|
|
Отправлено SergeyMarina 1 апреля 2013
 Компания Evermotion опубликовала видеоурок, в котором рассказывается, как использовать V-Ray Blend Material для создания реалистичных материалов. Это — уже третье видео, посвященное материалам V-Ray на канале Evermotion. Продолжительность нового видео — двадцать минут. Смотрите все ролики ниже.
Читать далее
|
Комментарии (0)
Отправлено SergeyMarina 31 марта 2013
 Представлена новая версия 3D-редактора Softimage 2014. Нововведений в нем совсем немного, в основном, это улучшения уже имеющихся инструментов. Например, была усовершенствована система для создания толпы CrowdFX, представленная в предыдущем релизе. Теперь она работает быстрее, и людьми легче управлять. Также улучшена система ICE, добавлен набор инструментов Camera Sequencer для управления анимацией, представлена поддержка формата FBX 2014. Смотрите 10 видеороликов от Autodesk, посвященных нововведениям.
Читать далее
|
Комментарии (0)
Отправлено SergeyMarina 28 марта 2013
 Вместе с анонсом новой линейки программ компания Autodesk впервые за много лет обновила свой логотип. В нем теперь только одна буква, написание которой, кстати, очень напоминает хорошо известный логотип Adobe. По сравнению с прошлым логотипом, новый более яркий и светлый. Старый, кстати, использовался Autodesk с 2006 года. Он создавался студией Method. Новое лого сделано специалистами Autodesk без привлечения сторонних дизайнеров. Вместе с логотипом поменялись и заставки основных продуктов — взгляните на них ниже.
Читать далее
|
Комментарии (0)
Отправлено SergeyMarina 27 марта 2013
 Компания Autodesk раскрыла подробности улучшений, которые ожидают пользователей новой версии 3D-редактора Maya. Возможно, самым ожидаемым нововведением стало включение в Maya новых инструментов для моделирования, которые были раньше доступны только в плагине digitalRaster NEX. Среди них, например, Quad Draw, который можно применять для изменения топологии моделей, Multi-Cut для быстрого создания колец ребер, Bevel, Bridge и Connect. Также были улучшены инструменты выделения. Теперь можно одновременно сохранять выделения вершин, ребер и поверхностей. Пользователи, работающие с большими сценами, оценят новые средства для быстрого переключения между их уровнями, а также новый инструмент File Path Editor, при помощи которого можно быстро обнаружить битые ссылки на внешние текстуры и прочие компоненты. Обновление доступно и для набора инструментов Paint Effects — теперь можно управлять тем, как мазки взаимодействуют с поверхностями и друг с другом. Многие визуальные эффекты теперь доступны для просмотра непосредственно в окне проекции. Это стало возможным благодаря поддержке DirectX 11. Новая версия программы выйдет 12 апреля. Смотрите шесть видеороликов от Autodesk, в которых демонстрируются нововведения
Читать далее
|
Комментарии (0)
Отправлено SergeyMarina 27 марта 2013
 Как обычно в конце марта, компания Autodesk сообщила об обновлении программы для 3D-моделирования и анимации 3ds Max. Новая версия станет доступной 12 апреля, а пока можно ознакомиться со всеми основными нововведениями. Важным улучшением станет включение в состав 3ds Max инструмента Geppetto, который некоторое время назад тестировался в Autodesk Labs. Этот инструмент дает возможность в автоматическом режиме генерировать реалистичные движения людей в толпе и следить за тем, чтобы они не сталкивались между собой. Также можно задавать несинхронное движение людей в одном направлении. Такой инструмент будет полезен при создании проектов архитектурной визуализации. В 3ds Max 2014 также обновлены инструменты для работы с частицами — в Particle Flow включен модуль mParticles, который является частью системы MassFX и может взаимодействовать с другими динамическими объектами. В окне проекции 3ds Max теперь поддерживается визуализация с использованием DirectX 11. Визуализация в окне проекции стала более быстрой, что особенно заметно на больших сценах. Программа теперь поддерживает файлы AI (Illustrator), SVG и SVGZ. В 3D-редакторе также появились новые инструменты, которые помогают соотнести 3D-объекты с фоновыми изображениями с сохранением перспективы. Также стоит отметить новый способ работы с векторной графикой — можно использовать в качестве карт текстур документы PDF. Ниже можно увидеть шесть новых роликов от Autodesk, посвященных нововведениям.
Читать далее
|
Комментарии (0)
Отправлено SergeyMarina 26 марта 2013
 Вышла новая версия программы Sweet Home 3D. Программа будет интересна, в первую очередь, тем, кто так или иначе связан с дизайном и проектированием интерьеров. Это приложение позволяет спроектировать обстановку помещения, с учетом реальных размеров и геометрии. Программа Sweet Home 3D поддерживает импорт 3D-моделей в двух наиболее популярных форматах трехмерной графики – 3ds и obj. Впрочем, создавать трехмерные объекты для работы с программой не обязательно - на официальном сайте Sweet Home 3D уже имеется большая библиотека готовых моделей для интерьера. Загрузив в проект трехмерные модели мебели и предметов обстановки, можно расставить их согласно плану, а затем выполнить визуализацию изображения. Программа нетребовательна к системным ресурсам, имеет открытый код и работает на Java. В последней версии добавлен экспорт мебели в CSV, появилась возможность работать с материалами мебели, расширены возможности 3D-вида. Скачать можно отсюда (обратите внимание на необходимость наличия Java). Вы можете прочитать подробный обзор программы Sweet Home 3D на нашем сайте
|
Комментарии (0)
Отправлено SergeyMarina 24 марта 2013
 Компания e-on software выпустила новую версию своего визуализатора LumenRT 4 Studio. Программа рендерит сцены в реальном времени и поддерживает фотореалистичные текстуры. Ранее она была известна под именем LumenRT и была совместима только с SketchUp и SketchUp Pro. Теперь же визуализатор работает с Autodesk Revit, Bentley MicroStation и CityEngine. Кроме этого, приложение поддерживает сцены, экспортированные из Vue, файлы 3DS, OBJ, FBX и DAE. Подробнее о новой версии можно почитать тут.Программа LumenRT Studio — это 32 и 64-разрядное приложение, доступное для Windows и Mac. Скачать триал-версию на 15 дней можно тутСмотрите официальный демо-ролик, в котором продемонстрированы основные нововведения.
Читать далее
|
Комментарии (0)
Отправлено SergeyMarina 24 марта 2013
 Стала доступна запись вебинара по нововведениям RealFlow 2013. Сам вебинар проводился 13 марта одним из реселлеров программы. В течение часа на вебинаре демонстрировались улучшения в приложении, а также практическое применение новых функций для создания различных эффектов. Предлагаем вам посмотреть эту запись
Читать далее
|
Комментарии (0)
Отправлено SergeyMarina 19 марта 2013
 Как будет выглядеть пользователь в будущем? Будет ли он использовать Интернет или на то время появится новая форма контакта с другими людьми, нам неизвестно. Но одно можно сказать точно - будущее определяют те принципы, которые были заложены в последние годы. Изменится только форма, а содержание должно остаться прежним. Например, исследователи Кембриджского университета разработали "аватар будущего". Интересно, что имя этот аватар получил совсем знакомое - Зоя (Zoe). Технология, которая была разработана учеными, делает аватар интерактивным и более...человечным, что ли. Команда, разрабатывавшая данный проект, смогла обучить трехмерную девушку не только произносить вслух текстовые сообщения, но и передавать вполне человеческие эмоции - сердиться, быть грустной или веселой. Чтобы создать Зою, исследователи записывали на видео различные эмоциональные высказывания актрисы Зои Листер, которая играет в сериале Hollyoaks, а затем старались выделить основные оттенки настроения. По мнению самих разработчиков аватара будущего, их наработки смогут сделать роботов более живыми, а компьютеры - общительнее. В интервью, опубликованном на сайте университета, профессор Роберто Чиполла высказал свое мнение, что новая разработка повлечет за собой развитие интерфейсов нового поколения. Следующий шаг для ученых - совершенствование данной технологии до уровня, когда каждый сможет используя серию своих фото или небольшую видеозапись, получить говорящий аватар с до боли знакомой внешностью. Посмотреть, как разговаривает Зоя, можно на видео ниже.
Читать далее
|
Комментарии (0)
Отправлено SergeyMarina 14 марта 2013
 Еще одно демонстрационное видео от Autodesk, выпущенное в преддверии выхода приложений линейки 2014. В нем предлагается оценить новые инструменты программы для скульптинга Mudbox. Какие именно, из видео не совсем понятно, так как пункты меню почему-то скрыты. Но, cудя по ролику, это что-то наподобие системы изменения топологии, основанной на кривых. Смотрите сами.
Читать далее
|
Комментарии (0)
Отправлено SergeyMarina 14 марта 2013
 В преддверии выхода новых версий приложений компания Autodesk продолжает подогревать интерес пользователей видеороликами о планируемых нововведениях. На этот раз к просмотру предлагается видео, показывающее новые инструменты Maya для изменения топологии моделей. Подобные инструменты существуют в виде дополнения NexTools для 3D-редактора. Возможно, эта технология была приобретена разработчиками. Смотрите видео ниже.
Читать далее
|
Комментарии (0)
Отправлено Enenzy 13 марта 2013
 Хотите сделать забавный и необычный подарок себе, любимому или кому-нибудь из своих друзей? Для этого есть отличная возможность, предоставленная сервисом Paper-Kit. Это довольно простое веб-приложение, которое позволяет превратить ваш фотопортрет в настоящую трехмерную скульптуру. Ну и что, что она будет сделана из бумаги, а не из мрамора или бронзы. Зато необычайное сходство с оригиналом гарантировано даже для тех «ваятелей», которые не увлекаются художественным творчеством. Для желающих создать свое трехмерное изображение требуется наличие некоторого терпения и умение работать ножницами. Перво-наперво следует сфотографировать себя с трех позиций: фронтальной и двух боковых. Затем нужно загрузить эти фотографии в приложение Paper-Kit С помощью приложения будет построена цифровая 3D-модель, которую вы можете максимально точно отредактировать прямо он-лайн. Готовую модель в формате PDF, разбитую на множество мелких деталей, можно распечатать на принтере, чтобы затем вырезать и склеить, соответственно нанесенной в нужных местах маркировке. Правда, комплект чертежей предоставляется не бесплатно, а за символическую плату в € 2,00 (~ $2,50). Однако, результат ваших трудов, несомненно, способен произвести ошеломляющее впечатление на ваших друзей – уж очень велико может быть сходство между вами и моделью Paper-Kit. Смотрите ниже в подробностях, как выглядит процесс создания собственного скульптурного изображения из бумаги.
Читать далее
|
Комментарии (0)
Отправлено olgazharina 11 марта 2013
 На сайте Autodesk Labs запущен проект Pinocchio. Этот сервис позволяет в браузере создавать 3D-персонажей с настроенными скелетом и текстурами. Физические характеристики персонажей можно менять с помощью ползунков. Для выбора цвета кожи, глаз, волос или одежды предлагаются на выбор готовые пресеты (всего более 100 штук). Также имеется выбор способа создания модели: из треугольников или четырёхугольных полигонов. Созданного персонажа можно экспортировать в формат MB или FBX, что позволяет использовать его в других трехмерных редакторах для последующей работы. Сервис Pinocchio будет работать до 30 сентября 2013 года. Опробовать его можно тутСмотрите также ознакомительное видео ниже
Читать далее
|
Комментарии (0)
Отправлено SergeyMarina 11 марта 2013
 Вышла вторая версия плагина для текстурирования RichDirt. Он позволяет быстро накладывать на объект грязь и потёки в нужных местах. В новой версии добавлено больше параметров для управления грязью, появилась возможность определить сухие области. Плагин RichDirt совместим с 3ds Max и доступен для визуализаторов Mental Ray или V-Ray. Цена стартует от $49. Скачать триал-версию на 30 дней можно тут.
|
Комментарии (0)
|
|