Регистрация  Напомнить пароль?
3D графика » 3D-Технологии  »  В компании Disney научились клонировать и "оживлять" лица людей
 Отправлено Enenzy 25 августа 2012 

В компании Disney научились клонировать и "оживлять" лица людейЛюдям нравится наблюдать за роботами и героями мультфильмов, однако, двигающиеся искусственные создания, которые выглядят почти в точности как человек, у многих людей вызывают неприятные, порой, даже жутковатые ощущения из-за явного несоответствия движениям реального человека.

Разработчики всемирно известной компании Disney, база исследований которой находится в Цюрихе, Швейцария, стремясь преодолеть эту проблему, создали новейшую технологию, получившую название «физическое клонирование лица», и позволяющую «оживить» лица аниматронных роботов. Несмотря на немного пугающее название, суть её довольно проста.

С помощью 3D сканирования исследователи обрабатывают широкий спектр выражений лица человека, анализируя его форму и степень эластичности кожи на различных участках поверхности, составляя, таким образом, своеобразную «карту» лица. Эти данные используются для разработки оптимизированной модели, определяющей диапазон движений аниматронного робота, чтобы на её основе изготовить из силикона искусственную кожу, и найти оптимальные точки для её крепления.

Кожа, в соответствии с цифровой моделью, в разных местах имеет разную толщину, чтобы максимально реалистично деформироваться при движении. На последнем этапе она накладывается на аниматронного робота, прикрепляясь к его сервомоторам.

Единственным, бросающимся в глаза отличием такого робота от оригинального человека является то, что его голова получается немного большей по размерам, чем «оригинал».

Наряду с этой технологией, исследователи компании Disney разработали систему, которая считывает и анализирует не только форму лица, но и мельчайшие волоски на нем, позволяя точно воспроизвести их в 3D. Таким образом, Disney теперь умеет еще и с легкостью «отращивать» и «сбривать» любую растительность на лицах своих роботизированных клонов.

Предлагаем вам посмотреть, как все это выглядит

Читать далее
  Комментарии (0)
3D графика » SIGGRAPH  »  Демо-ролик Real Flow с выставки SIGGRAPH 2012
 Отправлено SergeyMarina 22 августа 2012 

Демо-ролик Real Flow с выставки SIGGRAPH 2012Компания NextLimit выложила для всеобщего просмотра видеоролик, который демонстрировался на ее стенде во время работы выставки SIGGRAPH 2012.

В эту видеопрезентацию вошли работы, созданные с помощью симулятора жидкости RealFlow, в частности, отрывки из анимационного фильма The Pirates! Band of Misfits студии Aardman.

Читать далее
  Комментарии (0)
3D графика  »  LumenRT 3: новая версия визуализатора для SketchUp
 Отправлено SergeyMarina 22 августа 2012 

LumenRT 3: новая версия визуализатора для SketchUpКомпания e-on software выпустила новую версию своего визуализатора LumenRT для SketchUp и SketchUp Pro. Программа рендерит сцены в реальном времени и поддерживает фотореалистичные текстуры.

В новой версии повышена производительность до 10 раз, добавлена поддержка анимации ветра, улучшена поддержка сложных для визуализации материалов, добавлен режим чернового рендеринга. В ближайшем будущем разработчики обещают версии для 3ds Max и Revit.

Подробнее о новой версии можно почитать тут.

Программа LumenRT — это 32 и 64-разрядное приложение, доступное для Windows и Mac OS.

Скачать триал-версию на 15 дней можно тут

Смотрите официальный демо-ролик, в котором продемонстрированы основные нововведения.

Читать далее
  Комментарии (0)
3D графика  »  Massive 5: система для создания толпы будет доступна в 3ds Max
 Отправлено SergeyMarina 22 августа 2012 

Massive 5: система для создания толпы будет доступна в 3ds Max Massive Software сообщила о скором выпуске новой версии системы для управления анимацией трехмерных персонажей Massive. Система Massive использовалась при создании анимации толпы в трилогии "Властелин колец", а также во многих других проектах. С ее помощью можно управлять как десятками, так и сотнями тысяч персонажей одновременно. Massive поддерживает mental ray, что дает пользователям системы дополнительные возможности визуализации сложных сцен, а также обеспечивает совместимость со многими приложениями, где используется этот визуализатор.

В последней версии производительность увеличена более, чем в три раза. Также сообщается о разработке экспортера в 3ds Max, который даст возможность работать с Massive напрямую.

  Комментарии (0)
3D графика  »  Naiad стала частью Autodesk
 Отправлено SergeyMarina 22 августа 2012 

Naiad стала частью AutodeskКомпания Autodesk сообщила о приобретении компании Exotic Matter, разработчика приложения для имитации жидкости Naiad. Сообщается, что программа больше не будет продаваться как отдельное приложение, однако, технологии, представленные в ней, будут интегрированы в другие продукты от Autodesk. Что ж, возможно, благодаря Naiad в 3ds Max появятся инструменты для имитации жидкости.

Подробнее о приобретении можно прочитать здесь

Что можно делать с помощью Naiad, смотрите в ролике ниже

Читать далее
  Комментарии (0)
3D графика » SIGGRAPH  »  SIGGRAPH 2012 завершилась
 Отправлено SergeyMarina 13 августа 2012 

SIGGRAPH 2012 завершилась Тридцать девятая выставка компьютерной графики SIGGRAPH 2012 завершилась, и оргкомитет подвел первые итоги. Согласно официальным данным, выставку посетило около 21 тысячи зарегистрированных участников, среди которых ученые, 3D-художники, разработчики и люди, принимающие участие в создании фильмов. Это на пять тысяч больше, чем в прошлом году. На выставке и конференции были гости из 83 стран, и более 161 компаний представляло свои разработки.

Те, кто пропустил новости с выставки, всегда могут прочитать их здесь.

Следующая выставка SIGGRAPH пройдет в городе Анахайм (Калифорния). Юбилейная, сороковая, выставка будет проходить с 21 по 25 июля 2013 года. Заглянуть в будущее можно здесь - сайт SIGGRAPH 2013 уже работает.

  Комментарии (0)
3D графика » SIGGRAPH  »  Противоречивое дополнение для 3DS Max 2013
 Отправлено SergeyMarina 13 августа 2012 

Противоречивое дополнение для 3DS Max 2013 Компания Autodesk сообщила о выпуске расширения для программы 3ds Max. Оно доступно только для пользователей, принимающих участие в программе подписки 3ds Max Subscription (остальные пользователи смогут увидеть его только в следующей версии). Расширение включает новые операторы Cache Disk и Cache Selective для Particle Flow.

Также расширение добавляет новый инструмент MassFX mParticles для работы с частицами и возможность создания собственных инструментов Particle Flow при помощи средства Advanced Data Manipulation. Однако эти средства стали доступны только для пользователей пакетов приложений Entertainment Creation Suites, включающих (в разных комбинациях) Autodesk Mudbox, Autodesk MotionBuilder, Autodesk Softimage, Autodesk Maya, Autodesk 3ds Max и Autodesk SketchBook Designer. Таким образом, пользователи одного 3ds Max оказались обделены.

После того, как пользователи начали активно выражать свое несогласие с такой политикой, разработчики 3ds Max сообщили, что подписчики 3D-редактора осенью также получат в свое распоряжение пакет Particle Flow Tools: Box #2 (с интеграцией с MassFX). После этого глас недовольных немного стих, но осадок, как говорится, все равно остался.

Смотрите ниже, что доступно в этом обновлении

Читать далее
  Комментарии (0)
3D графика » SIGGRAPH  »  Бенчмарк SPECapc поддерживает Maya 2012
 Отправлено SergeyMarina 13 августа 2012 

Бенчмарк SPECapc поддерживает Maya 2012 На выставке SIGGRAPH 2012 была представлена новая версия бенчмарка SPECapc (SPEC Application Performance Characterization) для Autodesk Maya 2012.

Тест производительности для последней версии 3D-редактора доступен для Windows 7 64-bit. Его основными особенностями стали тесты производительности для mental ray, Maya Software и Maya Hardware 2.0., дополнительные тесты для оценки загруженности процессора при выполнении сложных операций с просчетом поведения меха, дыма, жидкостей и деформаций.

На сайте SPECapc можно найти бенчмарки для этой и более ранних версий Maya, а также для программ 3ds Max, SolidWorks и других.

  Комментарии (0)
3D графика » SIGGRAPH  »  Появилась демо-версия CINEMA 4D 14
 Отправлено SergeyMarina 8 августа 2012 

Появилась демо-версия CINEMA 4D 14 MAXON сообщила о доступности демо-версии программы CINEMA 4D 14. Скачать ее можно отсюда, предварительно зарегистрировавшись. Демо-версия полностью функциональна в течение 42 дней. По истечении этого срока в ней блокируются все функции сохранения. Максимальное разрешение для визуализации составляет 640x400 пикселей, рендеринг по сети недоступен, ограничено количество заготовок в библиотеках.

О нововведениях последней версии CINEMA 4D мы писали ранее

  Комментарии (0)
3D графика » SIGGRAPH  »  Houdini 12.1: цена снижена почти вдвое
 Отправлено SergeyMarina 8 августа 2012 

Houdini 12.1: цена снижена почти вдвое Компания Side Effects Software выпустила новую версию 3D-редактора Houdini 12.1. Основной особенностью нового релиза стало включение в состав программы магазина Orbolt Smart Asset Store, благодаря чему можно прямо в интерфейсе программы покупать нужные модули и другие 3D-активы. Также улучшены флюиды FLIP, визуализация Mantra и Pyro FX.

Houdini, как и ранее, доступен в нескольких вариантах, но цена на программу стала ниже. Houdini Escape, который продавался по цене $1995, теперь называется просто Houdini и стоит столько же. Зато редакция Houdini Master получила название Houdini FX , и ее цена снижена с $6695 до $4495. Основное отличие редакций Houdini и Houdini FX в том, что в последней есть инструменты для создания динамики и визуальных эффектов с частицами. Также доступна бесплатная, обучающая версия программы – Houdini Apprentice, содержащая все возможности Houdini FX, за исключением использования внешних визуализаторов. Однако у бесплатной версии есть серьезный недостаток: все отрендеренные изображения имеют водяной знак, а разрешение выходного изображения не может превышать 720x576.

Также доступен улучшенный вариант обучающей версии — Houdini Apprentice HD. Он отличается отсутствием водяного знака и возможностью визуализации статических изображений в любом разрешении. Ограничения накладываются только на разрешение анимационных файлов - 1920x1080. Кроме этого, для сохранения проектов Houdini Apprentice HD используется тот же формат, что и в Houdini Apprentice. Файлы в этом формате несовместимы с другими версиями Houdini. Эту версию программы можно купить за $99 (лицензия на один год).

Скачать бесплатную версию можно здесь.

  Комментарии (0)
3D графика » SIGGRAPH  »  Релиз OpenGL 4.3
 Отправлено SergeyMarina 8 августа 2012 

Релиз OpenGL 4.3 По традиции на выставке SIGGRAPH представлена новая версия спецификации OpenGL — 4.3. Она включает обновление OpenGL Shading Language 4.30, а также содержит новые возможности, расширяющие доступную функциональность для разработчиков и увеличивающие производительность приложений.

Полная спецификация уже доступна для загрузки.

Членами группы Khronos, которая занимается разработкой OpenGL, являются многие известные производители графики для настольных ПК и мобильных устройств. Среди них Advanced Micro Devices и NVIDIA.

  Комментарии (0)
3D графика » SIGGRAPH  »  Началась выставка SIGGRAPH 2012
 Отправлено SergeyMarina 6 августа 2012 

Началась выставка SIGGRAPH 2012 В Лос-Анджелесе стартовала самая известная и самая престижная конференция и выставка компьютерной графики SIGGRAPH 2012. Она будет проходить в течение этой недели до четверга включительно. Конференция будет проводиться во все дни, а выставка - с 7 по 9 августа. Название SIGGRAPH расшифровывается как Special Interest Group on Graphics and Interactive Techniques. Выставка проводится организацией ACM SIGGRAPH с 1974 года в разных городах США: Лос-Анджелесе, Новом Орлеане, Сиэтле, Далласе, Бостоне и других. Ежегодно на нее приезжают тысячи людей со всего мира, а в последние годы к ним прибавилась многомиллионная аудитория тех, кто наблюдает за ходом выставки по Интернету.

На SIGGRAPH съезжаются представители известных и неизвестных компаний, разрабатывающих программы, которые касаются компьютерной графики и анимации. Они показывают посетителям новейшие разработки в этой области, а также анонсируют или же рекламируют новые версии выпускаемых ими приложений. Кроме этого, на SIGGRAPH приезжают исследователи из разных университетов, которые представляют свои научные статьи на темы, имеющие отношение к компьютерной графике. Конечно же, SIGGRAPH - это еще и место, где лучшие 3D-художники встречаются, делятся друг с другом опытом, проводят мастер-классы и т.д. В рамках SIGGRAPH также проводится фестиваль анимации и еще много разных мероприятий.

На SIGGRAPH 2012 свои новые разработки представят более 150 компаний со всего мира. Среди них AMD, Autodesk, Chaos Group, cebas Computer, Google, MAXON Computer, NVIDIA Corporation, NewTek, Next Limit Technologies, Pixologic, Pixar Animation Studios, Intel. Некоторые из них уже сообщили, какие именно продукты они будут представлять на выставке, другие не спешат раскрывать карты заранее.

Читайте свежие новости с выставки на нашем сайте в разделе SIGGRAPH

  Комментарии (0)
3D графика » SIGGRAPH  »  Анонсирована CINEMA 4D R14
 Отправлено SergeyMarina 5 августа 2012 

Анонсирована CINEMA 4D R14 Компания MAXON Computer сообщила о скором выпуске новой версии редактора трёхмерной графики CINEMA 4D R14. В ней встроены система скульптурного моделирования, система калибровки камеры, появились функции для обмена данных с программами The Foundry NUKE и Adobe Photoshop Extended, а также улучшен обмен данных с After Effects. Кроме этого, в окнах проекций теперь можно увидеть мягкие тени и подсветку объектов, добавлен поиск команд по названию в реальном времени, улучшена система Xref, появился список задач, с помощью которого можно управлять изменениями в сцене.

Подробности можно почитать здесь. Выход программы запланирован на сентябрь

  Комментарии (0)
3D графика » 3D-Дополнения  »  NOX 0.3.50: бесплатный рендерер для 3ds Max и Blender
 Отправлено SergeyMarina 5 августа 2012 

NOX 0.3.50: бесплатный рендерер для 3ds Max и BlenderКомпания Evermotion выпустила новую версию бесплатного рендерера NOX.

Визуализатор выпускается как самостоятельное приложение для Windows. Пользователи 3ds Max или Blender могут воспользоваться им через плагин или скрипт, соответственно. Для расчёта глобального освещения в NOX используется метод Metropolis Light Transport, который применяется в таких приложениях, как Maxwell Render и LuxRender. Программное обеспечение включает стандартный набор инструментов для визуализаторов этого типа, в том числе поддержку многослойных материалов, физические параметры камеры, систему солнце / небо, а также ряд процессов пост-обработки.

В последней версии добавлен эффект подповерхностного рассеивания, карты рельефа, новая система неба Hosek-Wilkie, модификаторы карт нормалей.

Скачать программу можно тут. NOX бесплатен даже для коммерческих проектов.

  Комментарии (0)
3D графика » 3D-Дополнения  »  RenderMask 5.72: скрипт для 3ds Max
 Отправлено SergeyMarina 1 августа 2012 

RenderMask 5.72: скрипт для 3ds Max Выпущена новая версия скрипта RenderMask для 3ds Max. Он позволяет визуализировать черно-белое изображение, где выделенные объекты белого цвета, а остальные объекты - черные. Скрипт позволяет просчитывать не только статические изображения, но и анимацию. Он никак не влияет на материалы, источники света и параметры визуализации сцены.


Скачать скрипт можно отсюда


Предлагаем посмотреть видео по работе с ним

Читать далее
  Комментарии (0)
Форум Топик Ответов
Будьте в курсе новостей