Регистрация  Напомнить пароль?
 Отправлено SergeyMarina 23 сентября 2006   

Компания dRaster, известная своим плагином Switcher для 3ds Max, выпустила тестовую версию подобного дополнения для Maya. Если Switcher предназначен для 3D-художников, которые привыкли работать в Maya, но хотят перейти на 3ds Max, то новый плагин NEX - для тех, кто переходит с 3ds Max на Maya.

Цель плагина - сделать работу в программе более удобной. Он содержит около шестидесяти опций, среди которых улучшенное выделение ребер с использованием инструментов Loop и Ring во время моделирования, мягкое выделение с более наглядными результатами, автоматическая перезагрузка текстур при их изменении, режим See through для объектов и пр.

Скачать тестовую версию NEX можно отсюда















Еще по теме:

  • Yeti 1.0.1: плагин моделирования шерсти в Maya
  • Cluster-O-Matic 1.6: сложное выделение в 3ds Max
  • GeoUV: плагин для создания разверток
  • NEX 1.5 - плагин для упрощения моделирования в Maya
  • Плагин Switcher 1.3.6 с поддержкой 3ds Max 2010



  • Информация

    Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

    Форум Топик Ответов
    Будьте в курсе новостей